Project Showcase 7KAIH SMK Ahmad Yani Jabung: Dari Proses Belajar Menuju Panggung Karya
Berita Sekolah 08 Aug 2026 Oleh: Admin SMK Ahmad Yani Jabung

Project Showcase 7KAIH SMK Ahmad Yani Jabung: Dari Proses Belajar Menuju Panggung Karya

Jabung – SMK Ahmad Yani Jabung kembali menghadirkan inovasi pembelajaran melalui kegiatan Project Showcase Semester Pendek 7KAIH. Kegiatan ini menjadi wadah bagi murid untuk mengembangkan kreativitas, kolaborasi, komunikasi, tanggung jawab, serta kemampuan menyajikan hasil belajar dalam bentuk karya dan penampilan yang menarik.

Project Showcase tidak dipersiapkan dalam waktu singkat. Rangkaian persiapan telah dimulai sejak 13 Juli 2026 melalui beberapa kali pertemuan dan proses pembelajaran berbasis proyek. Selama proses tersebut, murid bersama guru merancang ide, menentukan konsep, membagi tugas, mengembangkan karya, menyiapkan media, melakukan latihan, hingga melakukan berbagai penyempurnaan sebelum karya ditampilkan kepada warga sekolah.

Cinema 1: Nilai, Kreativitas, dan Jiwa Entrepreneurship

Rangkaian Project Showcase menghadirkan Cinema 1 sebagai ruang penyajian proyek yang menggabungkan nilai, kreativitas, dan keterampilan.

PAI mengangkat tema “Media Sosial Berkah”. Melalui proyek ini, murid diajak memahami bagaimana media sosial dapat digunakan secara positif, bijak, dan memberikan manfaat. Murid tidak hanya belajar mengenai etika bermedia sosial, tetapi juga bagaimana menyebarkan konten yang membawa pesan kebaikan.

Sementara itu, Bisnis Digital menghadirkan “Junior Entrepreneurship”. Proyek ini memberikan pengalaman kepada murid untuk mengenal dunia kewirausahaan sejak dini, mulai dari menemukan ide, mengembangkan produk, menentukan strategi pemasaran, hingga membangun komunikasi dengan konsumen.

Melalui Cinema 1, murid belajar bahwa pengetahuan dan nilai yang diperoleh di kelas dapat dikembangkan menjadi sebuah karya dan pengalaman yang dekat dengan kehidupan mereka.

Cinema 2: Etika dan Kampanye Digital

Selanjutnya, Cinema 2 menghadirkan proyek yang berfokus pada karakter, etika, kewarganegaraan, serta pemanfaatan media digital.

Kokurikuler mengangkat tema “Etika Siswa di Sekolah”. Proyek ini mengajak murid untuk merefleksikan sikap, perilaku, tata krama, kedisiplinan, dan tanggung jawab sebagai bagian dari lingkungan sekolah.

Sementara itu, PKN menghadirkan “Media Kampanye Digital”. Melalui proyek tersebut, murid belajar memanfaatkan teknologi dan media digital sebagai sarana menyampaikan pesan positif, membangun kepedulian, serta menumbuhkan kesadaran sebagai warga sekolah dan masyarakat.

Cinema 2 menunjukkan bahwa kecakapan digital perlu berjalan beriringan dengan etika, karakter, tanggung jawab, dan kesadaran sebagai warga negara.

Interactive Arena: Ruang Karya dan Eksplorasi Murid

Setelah menjelajahi Cinema 1 dan Cinema 2, pengunjung akan menemukan Interactive Arena, sebuah ruang yang menjadi tempat berbagai komunitas belajar menghadirkan karya dan aktivitas pembelajaran secara lebih interaktif.

Setiap Kombel memiliki tema dan karakter karya masing-masing.

🎨 Kombel PJOK, Seni, dan Bahasa Jawa — “Pohon 7KAIH”

Kolaborasi PJOK, Seni, dan Bahasa Jawa menghadirkan “Pohon 7KAIH”, sebuah karya yang memadukan nilai kebiasaan baik, kreativitas seni, aktivitas fisik, dan unsur budaya lokal.

Melalui karya ini, murid diajak melihat bahwa kebiasaan baik dapat tumbuh dan berkembang seperti sebuah pohon. Setiap bagian memiliki makna dan menjadi representasi dari nilai-nilai yang perlu diterapkan dalam kehidupan sehari-hari.

Keterlibatan Bahasa Jawa juga memberikan sentuhan budaya lokal sehingga karya tidak hanya edukatif, tetapi sekaligus menjadi ruang untuk menjaga dan mengenalkan budaya kepada generasi muda.

🕌 Kombel LPBS — “Produk Halal Campaign”

Kombel LPBS menghadirkan “Produk Halal Campaign”, sebuah proyek yang mengajak murid mengenal pentingnya produk halal sekaligus menyampaikan informasi tersebut melalui kampanye yang kreatif.

Murid belajar mengenali produk, mengolah informasi, menyusun pesan kampanye, dan menyampaikannya kepada pengunjung dengan cara yang komunikatif.

Proyek ini menjadi contoh bagaimana pembelajaran dapat diarahkan pada kemampuan murid untuk mengedukasi, berkomunikasi, dan membangun kesadaran masyarakat.

💻 Kombel TKJ — “Komik Edukatif”

Kombel TKJ menghadirkan Komik Edukatif, yang memanfaatkan kekuatan visual dan teknologi sebagai media pembelajaran.

Melalui komik, murid belajar mengemas informasi atau pesan edukatif menjadi cerita yang menarik, mudah dipahami, dan dekat dengan kehidupan sehari-hari.

Karya ini sekaligus menunjukkan bahwa teknologi tidak hanya digunakan untuk mengakses informasi, tetapi juga dapat dimanfaatkan sebagai sarana menciptakan dan menyampaikan informasi secara kreatif.

📐 Kombel Matematika — “Math Exploration Zone”

Kombel Matematika menghadirkan Math Exploration Zone, sebuah ruang eksplorasi yang menunjukkan bahwa matematika dapat ditemukan dalam berbagai aspek kehidupan.

Beberapa karya yang ditampilkan meliputi:

Batik Geometri — mengeksplorasi hubungan antara matematika, pola, geometri, seni, dan budaya.

Statistika dalam Angka — mengajak pengunjung memahami bagaimana data dapat dikumpulkan, diolah, dan disajikan menjadi informasi yang bermakna.

Bangun Ruang — menghadirkan eksplorasi konsep bangun tiga dimensi melalui bentuk dan objek nyata.

Tokoh Matematika Dunia — mengenalkan tokoh-tokoh yang memberikan kontribusi penting terhadap perkembangan matematika.


Pengunjung tidak hanya melihat hasil karya, tetapi juga diajak mengamati, menjawab pertanyaan, mengeksplorasi konsep, dan berinteraksi dengan berbagai aktivitas matematika.

Dengan demikian, Interactive Arena menjadi ruang yang memperlihatkan bagaimana setiap Kombel memiliki cara masing-masing dalam mengubah pembelajaran menjadi pengalaman yang menarik.

Menuju Puncak Festival

Setelah melalui rangkaian persiapan yang dimulai sejak 13 Juli 2026, seluruh kegiatan Project Showcase mencapai puncaknya pada Kamis, 13 Agustus 2026 di Kampus 2 SMK Ahmad Yani Jabung melalui Festival Puncak Project Showcase.

Festival menjadi momentum bagi murid untuk menampilkan hasil proses belajar mereka dalam suasana yang lebih meriah dan apresiatif.

Berbagai kegiatan akan meramaikan festival, yaitu:

🛍️ Bazar
🎭 Penampilan Drama
🎤 Story Telling
📝 Pembacaan Puisi

Bazar menjadi ruang bagi murid untuk mempraktikkan keterampilan kewirausahaan. Sementara drama, story telling, dan puisi menjadi ruang bagi murid untuk mengekspresikan ide, kreativitas, dan pesan melalui seni pertunjukan.

Bukan Sekadar Pameran

Project Showcase 7KAIH bukan sekadar kegiatan pameran atau pertunjukan. Di balik setiap karya terdapat proses belajar yang panjang.

Murid belajar merencanakan, berdiskusi, berkolaborasi, memecahkan masalah, menerima masukan, melakukan perbaikan, hingga berani menunjukkan hasil karyanya.

Guru berperan sebagai pendamping dan fasilitator, memberikan ruang kepada murid untuk mengambil peran dan bertanggung jawab terhadap proses maupun hasil proyek.

Rangkaian kegiatan ini juga memperlihatkan bahwa pembelajaran dapat hadir dalam berbagai bentuk: film, kampanye digital, kewirausahaan, karya seni, budaya, teknologi, matematika, hingga pertunjukan.

Dari Proses, Menjadi Prestasi

Rangkaian Project Showcase 7KAIH yang dimulai sejak 13 Juli 2026 dan berpuncak pada 13 Agustus 2026 menjadi perjalanan yang mempertemukan pembelajaran, kreativitas, seni, teknologi, budaya, kewirausahaan, karakter, dan kolaborasi dalam satu rangkaian kegiatan.

Lebih dari sekadar memamerkan karya, kegiatan ini menjadi ruang bagi murid untuk menunjukkan bahwa ide dapat diwujudkan menjadi karya, pembelajaran dapat menjadi pengalaman, dan proses dapat menjadi sesuatu yang layak dibanggakan.

Melalui Project Showcase, SMK Ahmad Yani Jabung terus berupaya menghadirkan pembelajaran yang kontekstual, kolaboratif, kreatif, dan berorientasi pada pengalaman nyata murid.

Project Showcase 7KAIH bukan hanya tentang apa yang dipamerkan, tetapi tentang proses panjang di balik setiap karya: belajar, mencoba, bekerja sama, berkreasi, dan akhirnya berani menunjukkan hasilnya.

Belajar. Berkarya. Berkolaborasi. Menginspirasi.

SMK Ahmad Yani Jabung — Bersama Menciptakan Pembelajaran yang Bermakna.